FERRAMENTA SOB MEDIDA

A ferramenta que o seu estúdio precisa e ninguém vende.

As cinco ferramentas do catálogo nasceram de tarefas que consumiam a nossa semana. Se a que consome a sua não está aqui, ela pode ser construída — em C++ nativo ou em script, dentro do fluxo que o seu estúdio já usa.

Pedir orçamento
01

Some as horas antes de pedir orçamento.

A conta abaixo é o que o seu estúdio já paga, todo mês, para não ter a ferramenta. É ela — e não o preço do desenvolvimento isolado — que diz se vale automatizar.

Tempo da tarefaVezes por semanaPessoas que fazemO que você já paga por mês
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Para quem isso serve.

PARA ESTÚDIO

Ferramenta de pipeline

Uma ferramenta que várias pessoas usam do mesmo jeito, instalada em todas as máquinas, com padrão de nomenclatura, unidades e pastas do seu estúdio embutidos. Costuma ser onde a economia aparece mais rápido, porque o ganho se multiplica pelo tamanho da equipe.

  • A mesma tarefa manual em toda entrega
  • Cada artista resolve de um jeito diferente
  • Convenções que ninguém lembra de seguir
  • Retrabalho quando o projeto muda
PARA UMA PESSOA

Ferramenta de uso próprio

Você já sabe exatamente o que quer, faz na mão há tempo e conhece cada exceção do processo. Escopo pequeno, uma máquina, sem burocracia. Também serve para tirar do papel uma ideia sua de plugin e ver se ela se sustenta antes de virar produto.

  • Uma tarefa repetitiva que é só sua
  • Um script que você improvisou e quebra sempre
  • Uma ideia de plugin sem quem construa
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O que dá para construir.

01

Modificador nativo

Um modificador de verdade na pilha, em C++ com o SDK do 3ds Max, paramétrico e não destrutivo — como o Floor Tiler, o UnChamfer e o AnimArq Roofs.

02

Geometria procedural

Geração de malha a partir de regra e parâmetro: padrão distribuído sobre superfície, recorte no contorno real, estrutura repetitiva, peça que se adapta à medida.

03

Automação de produção

Fila de render, processamento em lote, verificação de cena antes de entregar, renomeação e organização em massa, aviso por Telegram quando termina.

04

Limpeza e conversão

Tratamento de modelo importado de CAD, correção de topologia, transformação de cópias em instâncias, ajuste de material e de UV em massa.

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Ferramenta de precisão

Entrada por teclado com medida e ângulo exatos, snap e trava próprios, atalho que não briga com os do Max — como o Dynamic Line.

06

Relatório e quantitativo

Leitura de área, contagem e comprimento direto da cena, exportada no formato que o seu orçamento ou o seu cliente pede.

04

Como o trabalho acontece.

  1. ETAPA 01

    Conversa

    Você descreve a tarefa e mostra como faz hoje. Aqui costuma aparecer que parte do problema já se resolve com uma das ferramentas do catálogo — se for o caso, eu digo, e você economiza o desenvolvimento.

  2. ETAPA 02

    Escopo

    O que a ferramenta faz, o que ela deliberadamente não faz, em que versões do Max roda e o que conta como pronto. Por escrito, antes de qualquer linha de código.

  3. ETAPA 03

    Orçamento

    Valor fechado para aquele escopo, não por hora. Mudança de escopo no meio vira novo orçamento — assim ninguém descobre o preço no fim.

  4. ETAPA 04

    Protótipo

    Uma versão que já roda na sua máquina, com a sua cena de verdade, antes de estar bonita. É onde as exceções do seu fluxo aparecem — e ainda dá tempo de tratá-las.

  5. ETAPA 05

    Entrega

    Instalador, build para cada versão do Max acordada e uma página de instruções. O ajuste do que estava no escopo e não ficou certo faz parte da entrega, não é serviço novo.

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O que mandar no primeiro e-mail.

Com estas cinco respostas eu consigo dizer se dá, quanto custa e quanto tempo leva. Sem elas, a conversa começa com chute.

01A tarefa, do jeito que você faz hoje — passo a passo, mesmo o passo bobo.
02Quantas vezes ela acontece por semana, e quantas pessoas fazem.
03Versão do 3ds Max, renderizador e se é para uma máquina ou para o estúdio.
04Um arquivo de exemplo, ou pelo menos uma captura de tela do problema.
05Se existe prazo real ligado a uma entrega sua, e qual.

Descreva a tarefa. O resto eu pergunto.

Sem intermediário: a mensagem chega direto em quem vai construir a ferramenta. Se não fizer sentido desenvolver, eu digo isso também.