AnimArq Floor Tiler PRO — 3ds Max Plugin

Pisos e paredes em qualquer geometria.

Um único modificador que gera 11 padrões de piso (mais o seu próprio tile) sobre malhas complexas — formas em L, recortes, furos, paredes — com recorte côncavo exato, fluxo contínuo entre faces e mapeamento UV automático.

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3DS MAX 2024–2027 · WINDOWS 64-BITPLUGIN NATIVORECORTE CÔNCAVOUV AUTOMÁTICOWINDOWS 10 / 11
O problema que ninguém resolveu

Recorte côncavo de verdade.

Geradores tradicionais assumem que o seu piso é um retângulo. Coloque uma forma em L, uma piscina, um recorte de escada — e eles deixam falhas, sobras nas bordas ou diagonais visíveis atravessando os tiles. O Floor Tiler PRO recorta cada peça exatamente na borda real da face, com os furos subtraídos no lugar certo. O piso lê como uma superfície contínua — não como um quebra-cabeça remendado.

↳ deixe rodar até o fim — no mesmo recorte, a ferramenta tradicional trava. a nossa, não.

Fluxo entre faces

Do chão pra parede, sem quebrar.

Aplique um único modificador no objeto inteiro e o padrão cobre chão, paredes e dobras de uma vez — com as fileiras correndo no mesmo sentido e as juntas batendo no canto. Você escolhe a direção (eixo do mundo X/Y/Z) e tudo se alinha. É o tipo de detalhe que separa um piso “de plugin” de um piso que parece de verdade.

Alinhamento por spline

O piso segue a sua curva.

Desenhe uma spline sobre o piso e o padrão acompanha o traçado — as tábuas curvam junto, seguindo caminhos, corredores e formas sinuosas. Você dita a direção do piso com um desenho, não só com eixos retos. Pensado para pisos planos.

Mapeamento UV

Textura pronta, sem UVW Map.

O piso já sai mapeado. Modo Real-World mantém a textura contínua e na escala certa; modo Per-Tile dá a cada peça a sua própria veia, seguindo a direção da régua. Mais rotação manual e variação aleatória por tile pra nenhuma tábua parecer clone da outra.

01 — Cada recurso

Feito por quem cansou de gambiarra.

01

Recorte côncavo exato

Cada peça é recortada na borda real da face, com furos subtraídos exatamente. Formas em L/T, piscinas e recortes funcionam sem falhas nem diagonais visíveis.

02

Geração multi-face

Um modificador cobre chão, paredes e dobras de uma vez, com as fileiras no mesmo sentido e juntas batendo no canto.

03

11 padrões + tile customizado

Da clássica espinha de peixe ao hexágono — ou modele a sua própria peça e deixe o Tiler repetir e recortar sobre a superfície.

04

Mapeamento UV automático

Sai pronto pra textura. Real-World contínuo ou Per-Tile com a veia seguindo cada régua, mais rotação e variação aleatória por peça.

05

Alinhamento por spline

Faça o piso seguir o sentido de uma spline — inclusive curvando ao longo dela, em 2D ou subindo em 3D (rampas, colinas).

06

Rotação por faces selecionadas

Gire o padrão só nas faces que você selecionar, dentro do mesmo modificador — sem empilhar dezenas de modificadores.

07

Réguas dinâmicas e rejunte real

Variação de largura e comprimento por fileira, rejunte com geometria, chanfro, espessura e variação de altura por peça.

08

Início no vértice (Anchor to Vertex)

Faça a paginação começar exatamente num vértice à sua escolha. Selecione 1 vértice e o piso nasce dali, alinhado do jeito que você quer.

02 — A biblioteca

11 padrões. Um modificador.

Troque o padrão num clique — todos respeitam a geometria, o rejunte e o alinhamento.

Stack Bond
Stack Bond
Brick Bond
Brick Bond
Wood Strip
Wood Strip
Herringbone
Herringbone
Double Herringbone
Double Herringbone
Chevron
Chevron
Basket Weave
Basket Weave
Double Basket
Double Basket
Mosaic
Mosaic
Chantilly
Chantilly
Hexágono
Hexágono
+ O SEU PRÓPRIO TILE
Custom
03 — Comparação direta

Geradores tradicionais vs. Floor Tiler PRO

TradicionalFloor Tiler PRO
Gerar em geometria côncava (L/T, furos)não temtem
Fluxo contínuo entre faces (chão↔parede)não temtem
Recorte exato nas bordas (sem sobras/diagonais)parcialtem
Tile 100% customizado pelo usuárioparcialtem
UV automático Real-World + Per-Tileparcialtem
Piso seguindo splinenão temtem
Rotação por faces selecionadasnão temtem
Aguenta geometria que trava outras ferramentasnão temtem
Tudo em um único modificadorparcialtem
04 — Referência

Um roadmap vivo.

A licença é vitalícia: tudo abaixo chega como atualização grátis. A ordem segue o feedback de quem usa.

MATERIAL IDSEm breve · Variação de tom (Material IDs) — cada peça com um tom diferente, sorteado: aplique um Multi/Sub-Object e tenha um piso natural, sem peças idênticas.
PRESETSEm breve · Presets — salve e compartilhe: desenhou o seu piso? Salve como preset e reutilize em qualquer projeto. Exporte e troque padrões com outros artistas.
EDITORPlanejado · Editor de padrão visual — monte o seu layout numa grade clicável: adicione peças e pinte os tons. Crie arranjos únicos sem modelar nada.
INLAYPlanejado · Borda / moldura (inlay) — uma faixa de acabamento contornando o piso: o detalhe que faz parecer piso de projeto de verdade.
PATTERNSContínuo · Novos padrões — a biblioteca não para de crescer: novos padrões a cada atualização.
VERSIONSContínuo · Mais versões e melhorias — refinos contínuos de qualidade e desempenho, e suporte a mais versões do 3ds Max conforme a demanda.

A ordem pode mudar conforme o feedback. Sua sugestão conta — mande pela página de contato.

05 — FAQ

Antes de comprar

Só o AnimArq Roofs, com plano mensal, semestral ou anual — as condições de renovação aparecem no checkout. As outras três são pagamento único e funcionam para sempre, e o Dynamic Line é grátis.

Windows 64-bit, e a faixa depende da ferramenta: Smart Batch PRO 2022–2026, Floor Tiler PRO 2024–2027, UnChamfer + Make Instance 2023–2027, Dynamic Line 2022–2027, AnimArq Roofs 2025.

Sim, e o teste é o próprio plugin, sem prazo. Sem licença: o UnChamfer trata até 50 faces de chanfro, o Make Instance 3 instâncias por clique e o AnimArq Roofs gera até 100 telhas. O Dynamic Line é grátis.

Arraste o instalador para a viewport do 3ds Max (pode pedir para abrir o Max como Administrador), reinicie o Max e adicione o botão pela categoria “AnimArq” em Customize.

Não. O piso já sai mapeado (Real-World ou Per-Tile). Você só joga o material e renderiza.

Modele a sua peça no 3ds Max e use o modo Custom. O Tiler repete e recorta a sua peça como faz com os padrões nativos.

Pare de remendar piso na mão.

Um modificador. Qualquer geometria. Onze padrões e o seu próprio tile. Textura pronta pra render.