Pisos e paredes em qualquer geometria.
Um único modificador que gera 11 padrões de piso (mais o seu próprio tile) sobre malhas complexas — formas em L, recortes, furos, paredes — com recorte côncavo exato, fluxo contínuo entre faces e mapeamento UV automático.
Recorte côncavo de verdade.
Geradores tradicionais assumem que o seu piso é um retângulo. Coloque uma forma em L, uma piscina, um recorte de escada — e eles deixam falhas, sobras nas bordas ou diagonais visíveis atravessando os tiles. O Floor Tiler PRO recorta cada peça exatamente na borda real da face, com os furos subtraídos no lugar certo. O piso lê como uma superfície contínua — não como um quebra-cabeça remendado.
↳ deixe rodar até o fim — no mesmo recorte, a ferramenta tradicional trava. a nossa, não.
Do chão pra parede, sem quebrar.
Aplique um único modificador no objeto inteiro e o padrão cobre chão, paredes e dobras de uma vez — com as fileiras correndo no mesmo sentido e as juntas batendo no canto. Você escolhe a direção (eixo do mundo X/Y/Z) e tudo se alinha. É o tipo de detalhe que separa um piso “de plugin” de um piso que parece de verdade.
O piso segue a sua curva.
Desenhe uma spline sobre o piso e o padrão acompanha o traçado — as tábuas curvam junto, seguindo caminhos, corredores e formas sinuosas. Você dita a direção do piso com um desenho, não só com eixos retos. Pensado para pisos planos.
Textura pronta, sem UVW Map.
O piso já sai mapeado. Modo Real-World mantém a textura contínua e na escala certa; modo Per-Tile dá a cada peça a sua própria veia, seguindo a direção da régua. Mais rotação manual e variação aleatória por tile pra nenhuma tábua parecer clone da outra.
Feito por quem cansou de gambiarra.
Recorte côncavo exato
Cada peça é recortada na borda real da face, com furos subtraídos exatamente. Formas em L/T, piscinas e recortes funcionam sem falhas nem diagonais visíveis.
Geração multi-face
Um modificador cobre chão, paredes e dobras de uma vez, com as fileiras no mesmo sentido e juntas batendo no canto.
11 padrões + tile customizado
Da clássica espinha de peixe ao hexágono — ou modele a sua própria peça e deixe o Tiler repetir e recortar sobre a superfície.
Mapeamento UV automático
Sai pronto pra textura. Real-World contínuo ou Per-Tile com a veia seguindo cada régua, mais rotação e variação aleatória por peça.
Alinhamento por spline
Faça o piso seguir o sentido de uma spline — inclusive curvando ao longo dela, em 2D ou subindo em 3D (rampas, colinas).
Rotação por faces selecionadas
Gire o padrão só nas faces que você selecionar, dentro do mesmo modificador — sem empilhar dezenas de modificadores.
Réguas dinâmicas e rejunte real
Variação de largura e comprimento por fileira, rejunte com geometria, chanfro, espessura e variação de altura por peça.
Início no vértice (Anchor to Vertex)
Faça a paginação começar exatamente num vértice à sua escolha. Selecione 1 vértice e o piso nasce dali, alinhado do jeito que você quer.
11 padrões. Um modificador.
Troque o padrão num clique — todos respeitam a geometria, o rejunte e o alinhamento.











Geradores tradicionais vs. Floor Tiler PRO
| Tradicional | Floor Tiler PRO | |
|---|---|---|
| Gerar em geometria côncava (L/T, furos) | não tem | tem |
| Fluxo contínuo entre faces (chão↔parede) | não tem | tem |
| Recorte exato nas bordas (sem sobras/diagonais) | parcial | tem |
| Tile 100% customizado pelo usuário | parcial | tem |
| UV automático Real-World + Per-Tile | parcial | tem |
| Piso seguindo spline | não tem | tem |
| Rotação por faces selecionadas | não tem | tem |
| Aguenta geometria que trava outras ferramentas | não tem | tem |
| Tudo em um único modificador | parcial | tem |
Um roadmap vivo.
A licença é vitalícia: tudo abaixo chega como atualização grátis. A ordem segue o feedback de quem usa.
MATERIAL IDSEm breve · Variação de tom (Material IDs) — cada peça com um tom diferente, sorteado: aplique um Multi/Sub-Object e tenha um piso natural, sem peças idênticas.PRESETSEm breve · Presets — salve e compartilhe: desenhou o seu piso? Salve como preset e reutilize em qualquer projeto. Exporte e troque padrões com outros artistas.EDITORPlanejado · Editor de padrão visual — monte o seu layout numa grade clicável: adicione peças e pinte os tons. Crie arranjos únicos sem modelar nada.INLAYPlanejado · Borda / moldura (inlay) — uma faixa de acabamento contornando o piso: o detalhe que faz parecer piso de projeto de verdade.PATTERNSContínuo · Novos padrões — a biblioteca não para de crescer: novos padrões a cada atualização.VERSIONSContínuo · Mais versões e melhorias — refinos contínuos de qualidade e desempenho, e suporte a mais versões do 3ds Max conforme a demanda.Antes de comprar
Só o AnimArq Roofs, com plano mensal, semestral ou anual — as condições de renovação aparecem no checkout. As outras três são pagamento único e funcionam para sempre, e o Dynamic Line é grátis.
Windows 64-bit, e a faixa depende da ferramenta: Smart Batch PRO 2022–2026, Floor Tiler PRO 2024–2027, UnChamfer + Make Instance 2023–2027, Dynamic Line 2022–2027, AnimArq Roofs 2025.
Sim, e o teste é o próprio plugin, sem prazo. Sem licença: o UnChamfer trata até 50 faces de chanfro, o Make Instance 3 instâncias por clique e o AnimArq Roofs gera até 100 telhas. O Dynamic Line é grátis.
Arraste o instalador para a viewport do 3ds Max (pode pedir para abrir o Max como Administrador), reinicie o Max e adicione o botão pela categoria “AnimArq” em Customize.
Não. O piso já sai mapeado (Real-World ou Per-Tile). Você só joga o material e renderiza.
Modele a sua peça no 3ds Max e use o modo Custom. O Tiler repete e recorta a sua peça como faz com os padrões nativos.
Pare de remendar piso na mão.
Um modificador. Qualquer geometria. Onze padrões e o seu próprio tile. Textura pronta pra render.